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현대 관객을 사로잡기 위한 노력

October 10, 2025

최신 회사 사례 현대 관객을 사로잡기 위한 노력

교육과 전시 모두에서 참여가 성공의 새로운 척도가 되었습니다. 오늘날 교실은 주의를 끌기 위해 스마트폰과 경쟁하며, 무역 박람회와 컨퍼런스는 디지털 과부하 속에서 눈에 띄어야 합니다. 정적인 화면과 인쇄된 간판으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 방문객들은 상호 작용 경험을 원하고, 교육자들은 참여를 유도하는 몰입형 교육 도구가 필요합니다.

이러한 역동적이고 터치 기반 상호 작용에 대한 수요가 증가함에 따라, 싱가포르의 한 교육 기술 제공업체와 전시 기획자는 디스플레이 성능과 직관적인 사용성을 결합할 방법을 모색했습니다. 그들의 답은 사람들이 공유 공간에서 배우고, 탐구하고, 상호 작용하는 방식을 혁신하도록 설계된 대형 플로어 태블릿 (일명 Stand By Me 태블릿)의 형태로 나타났습니다.

 

상호 작용에 대한 비전을 공유하는 이중 부문 고객

이 고객은 교육 기술과 이벤트 솔루션이라는 두 산업의 교차점에서 운영됩니다. 그들의 사업은 교실을 위한 디지털 도구 제공뿐만 아니라 아시아 전역의 국제 전시회 및 무역 박람회를 위한 상호 작용형 간판을 포함합니다.

하이브리드 학습과 디지털 전시회가 주류가 되면서, 그들은 대형 안드로이드 태블릿에 대한 긴급한 필요성을 확인했습니다. 이는 학교에서 상호 작용형 교육 디스플레이로, 전문적인 장소에서 디지털 전시 태블릿으로 모두 사용될 수 있는 것이었습니다. 열린 공간에서 군중을 사로잡거나 강의실에서 학생들을 참여시킬 수 있을 만큼 다재다능하고, 이동 가능하며, 시각적으로 돋보여야 했습니다.

 

기존 화면의 한계

새로운 솔루션을 채택하기 전에, 고객은 기존의 벽걸이형 스마트 보드와 고정형 디지털 키오스크에 의존했습니다. 교실에서 이러한 화면은 움직임을 제한하고 협업을 어렵게 만들었습니다. 교사는 방 앞쪽에 갇혔습니다. 전시회에서 고정형 키오스크는 종종 혼잡을 유발했으며, 다른 레이아웃으로 재구성하려면 시간과 기술적인 노력이 필요했습니다.

이러한 시스템은 유지 관리 비용도 많이 들었습니다. 케이블, 마운트 및 설치 비용이 빠르게 증가했습니다. 고객은 교육 및 이벤트 관리에 사용되는 동일한 강력한 앱을 지원하면서 유연하고 무선이며 쉽게 이동할 수 있는 플로어 스탠딩 디스플레이 태블릿이 필요했습니다.

 

Stand By Me 태블릿 솔루션 배포

솔루션은 조절 가능한 스탠드와 멀티 터치 인터페이스가 장착된 43인치 대형 플로어 태블릿의 형태로 제공되었습니다. 안드로이드 OS를 기반으로 구축된 터치스크린 플로어 패널은 교육 및 전시 모두에 맞춤형 애플리케이션을 지원했습니다.

교실에서 상호 작용형 교육 디스플레이는 교육 콘텐츠 앱, 주석 도구 및 화상 회의 통합으로 구성되어 하이브리드 학습 및 교사 이동성에 이상적이었습니다. 전시회의 경우, 이벤트 가이드 태블릿은 이벤트 지도, 전시업체 목록 및 실시간 일정 업데이트를 표시하는 상호 작용형 플로어 인터페이스를 특징으로 했습니다.

설치는 플러그 앤 플레이 방식이었습니다. 복잡한 마운팅이나 재배선이 필요하지 않았습니다. 배터리 전원 이동성을 통해 교실, 회의 공간 및 이벤트 홀 사이를 자유롭게 이동할 수 있었으며, 변화하는 요구 사항에 원활하게 적응했습니다.

 

실제 상호 작용: 교실에서 전시 홀까지

배포하는 동안 교사들은 학생들을 참여시킬 새로운 방법을 빠르게 발견했습니다. 교육 상호 작용 화면을 통해 그룹이 함께 모여 디지털 콘텐츠를 터치하고, 그리고 조작할 수 있었습니다. 수업은 강사 주도 방식이 아닌 협업 방식으로 진행되어 적극적인 학습을 촉진했습니다.

싱가포르의 주요 무역 박람회에서 동일한 상호 작용형 플로어 디스플레이가 홀 입구와 휴식 공간에 배치되어 방문객 참여 태블릿컨퍼런스 가이드 태블릿 역할을 했습니다. 참석자들은 이를 사용하여 플로어 지도를 탐색하고, 전시업체 프로필을 보고, 세션을 탐색하여 안내 데스크의 혼잡을 줄이고 이벤트 흐름을 개선했습니다.

두 가지 사용 사례 모두 태블릿의 다재다능함을 강조했습니다. 플로어 스탠딩 디지털 키오스크  디자인은 휴대성과 현존감 사이의 격차를 좁혀 독립형 형식으로 대형 화면 상호 작용성을 제공했습니다.

 

가시적인 결과: 움직이는 참여와 효율성

배포 후 3개월 이내에 교육 부문은 상호 작용형 퀴즈 참여 및 수업 피드백 앱을 통해 측정된 학생 참여율 40% 증가를 보고했습니다. 교사들은 수업 간의 원활한 전환과 설정 시간 감소를 언급하여 교실 생산성을 약 25% 향상시켰습니다.

전시회에서 주최측은 수동 정보 카운터에서 방문객 문의 35% 감소와 디지털 콘텐츠와의 평균 상호 작용 시간 증가를 확인했습니다. 무역 박람회 상호 작용 디스플레이는 방문객 만족도를 높였을 뿐만 아니라 이벤트 탐색 지원에 필요한 인력을 줄였습니다.

재정적 관점에서 대형 플로어 태블릿은 벽걸이형 시스템에 비해 하드웨어 설정 비용을 최대 30% 절감했으며, 모듈식 디자인은 장치 수명을 연장하고 유지 관리 요구 사항을 최소화했습니다.

 

고객의 소감: 사람과 함께 움직이는 기술

전시회 매니저인 리 웨이는 “Stand By Me 태블릿은 우리 이벤트가 소통하는 방식을 바꿨습니다. ”라고 말했습니다. “방문객은 더 이상 정보를 얻기 위해 줄을 서지 않고, 다가가서 탭하고 탐색합니다. 시각적이고 빠르며 매력적입니다.”

교육자들도 비슷한 경험을 공유했습니다. “상호 작용형 교육 디스플레이는 우리 학생들에게 움직이고 창작할 자유를 주었습니다.”라고 두바이의 고등학교 교사인 Ms. Farah는 언급했습니다. “이제 학습은 팀워크처럼 느껴지고, 교실의 에너지가 완전히 달라졌습니다.”

그들의 의견은 기술이 다른 방식이 아닌 인간의 행동에 적응해야 한다는 공통된 정서를 담고 있습니다.

 

상호 작용 공간의 새로운 기준 설정

이 프로젝트는 단일 대형 안드로이드 태블릿이 산업 간의 격차를 어떻게 좁힐 수 있는지 보여주었습니다. 교육 플로어 스탠딩 태블릿이벤트 탐색 태블릿으로 똑같이 잘 작동합니다. 이동성과 상호 작용성은 단순히 디스플레이가 아니라 사람과 디지털 콘텐츠 간의 살아있는 인터페이스를 만들었습니다.

교육자에게는 몰입형 학습 환경을 만들었고, 이벤트 기획자에게는 더 스마트하고 효율적인 청중 참여를 제공했습니다. 태블릿의 개방형 소프트웨어 아키텍처는 출석 추적, 디지털 간판 일정 관리 및 원격 관리 시스템과의 미래 통합을 허용하여 연결된 학습 및 전시 생태계에서 그 역할을 미래 보장했습니다.

 

화면 너머: 몰입형 상호 작용의 미래

디지털 경험이 브랜드 인지도와 학습 결과를 정의하는 세상에서 상호 작용형 플로어 디스플레이는 단순한 도구가 아니라 연결을 위한 매체입니다. 형태와 기능을 결합함으로써 대형 플로어 태블릿은 조직이 정적인 공간을 상호 작용형 목적지로 전환할 수 있도록 지원합니다.

교육과 전시 모두에서 성공을 거둔 것은 보편적인 진실을 증명합니다. 기술이 움직이도록 설계되면 사람들이 함께 움직입니다. 더 많은 기관이 디지털 인프라에서 유연성과 몰입을 추구함에 따라 Stand By Me 태블릿과 같은 솔루션은 우리가 가르치고, 전시하고, 참여하는 방식을 계속해서 재구성할 것입니다.

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